Uma pesquisa realizada pela Associated Chambers of Commerce and Industry of India divulgada nesta segunda-feira traduziu em números o mais novo efeito do entretenimento às redes sociais. Segundo o estudo, cerca de 12,5% da produtividade do setor empresarial é desviada a cada dia para atividades em plataformas participativas. O que mais preocupa o ambiente profissional, no momento, não é Orkut, Facebook ou Twitter. É o ‘novo vício’ integrado às redes: os social games. #
Um dos temas que mais movimentaram a web, os social games ganham importância a partir de seu uso. O Farmville, jogo que permite a criação e administração de uma fazenda virtual, é o principal símbolo do crescimento vertiginoso do segmento. Até o momento, 73 milhões de pessoas em todo o mundo estão cadastradas no aplicativo. Aproximadamente 20% de toda a população inserida ao Facebook. #
Logo, as visitas que já eram diárias às redes sociais intensificaram o acesso. De uso, o conceito tornou-se abuso, o que gerou queda de produtividade. Uma recente pesquisa do grupo Morse revelou a perda de 2,25 bilhões de dólares de empresas do mundo todo com a dispersão profissional e pessoal do internauta às redes sociais durante o trabalho. #
Só que os social games só transcendem o espaço de atividades de um internauta em redes sociais. Antes, era possível apenas o compartilhamento de informação e troca de mensagens. Hoje, o genêro lúdico permite que as pessoas joguem com os amigos sem que todos precisem estar online ao mesmo tempo. Pelo jeito, o império do lazer virou, agora, inimigo oficial das corporações.
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